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    <title>Devlog de Intervolutions</title>
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    <description>Cómo construimos: decisiones técnicas, cifras de rendimiento y lo que aprendimos por el camino. Sin humo.</description>
    <language>es-es</language>
    <copyright>Intervolutions</copyright>
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    <lastBuildDate>Mon, 20 Jul 2026 09:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Devlog de Intervolutions</title>
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      <title>Castellón: la ciudad que se mudó entera (y por qué nuestra sede europea late aquí)</title>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>En 1251 un rey firmó un permiso y un pueblo entero bajó de la montaña al llano para reinventarse. 770 años después, esa misma ciudad fabrica la mitad de los azulejos de Europa y alberga nuestra sede mediterránea. Esta es su historia.</description>
      <dc:creator>Dave Nebot</dc:creator>
      <category>Castellón</category>
      <category>Historia</category>
      <category>Equipo</category>
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      <title>60fps o nada: lo que aprendimos puliendo el rendimiento de nuestra propia web</title>
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      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Animar la propiedad equivocada puede costarte 55 frames por segundo. Guía práctica (con los errores reales que cometimos) para que una web llena de efectos siga yendo como la seda.</description>
      <dc:creator>Pablo Huget</dc:creator>
      <category>Rendimiento</category>
      <category>CSS</category>
      <category>Frontend</category>
      <category>Guía</category>
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      <title>Una web que se deja tocar: consola interactiva y presupuestador en vivo</title>
      <link>https://intervolutions.com/devlog/web-interactiva-consola-presupuestador/</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Convertimos nuestra propia home en un patio de juegos: una terminal real donde escribes comandos y un configurador que monta tu plan de proyecto en 30 segundos. Así se construyó, y por qué convierte mejor que cualquier banner.</description>
      <dc:creator>Dave Nebot</dc:creator>
      <category>Interactividad</category>
      <category>UX</category>
      <category>JavaScript</category>
      <category>Conversión</category>
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      <title>Cómo rediseñamos Intervolutions: un hero de cine dibujado en Canvas</title>
      <link>https://intervolutions.com/devlog/rediseno-intervolutions-hero-canvas/</link>
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      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>De un fondo verde estático a un hero cinematográfico en cobalto y cyan: anillos orbitales, texto que se decodifica y 60 fps peleados frame a frame. La historia técnica completa.</description>
      <dc:creator>Dave Nebot</dc:creator>
      <category>Frontend</category>
      <category>Canvas</category>
      <category>Rendimiento</category>
      <category>Motion</category>
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      <title>Grabamos walkthroughs reales de cada web con Playwright (y por qué)</title>
      <link>https://intervolutions.com/devlog/walkthroughs-reales-con-playwright/</link>
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      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>En vez de mockups genéricos, cada caso de éxito muestra la web de verdad desplazándose. Así montamos el pipeline: navegador headless, captura de vídeo y transcodificado.</description>
      <dc:creator>Dave Nebot</dc:creator>
      <category>Herramientas</category>
      <category>Playwright</category>
      <category>Automatización</category>
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      <title>Crítica Bits: una revista con alma de retro y velocidad de 2026</title>
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      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Cómo construimos una revista digital de tecnología y cultura sobre WordPress a medida, con animaciones GSAP, que carga como si fuera estática.</description>
      <dc:creator>Dave Nebot</dc:creator>
      <category>WordPress</category>
      <category>Rendimiento</category>
      <category>Diseño</category>
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      <title>Fuerza de Voluntad: construir un espacio seguro en internet (y que funcione)</title>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Una comunidad donde se habla de temas delicados exige decisiones distintas: privacidad primero, moderación que llega a tiempo y una plataforma que jamás se cae en el peor momento. Así montamos FDV.</description>
      <dc:creator>Pablo Huget</dc:creator>
      <category>Comunidad</category>
      <category>Invision Community</category>
      <category>Privacidad</category>
      <category>QA</category>
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      <title>MideTuWeb: analizar una web en segundos sin humo</title>
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      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Una herramienta que audita tu web al instante y te devuelve métricas que entiendes. Cómo pensamos la UX de una herramienta que tiene que ser rápida y honesta.</description>
      <dc:creator>Ignacio Pineda</dc:creator>
      <category>Producto</category>
      <category>SEO</category>
      <category>UX</category>
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      <title>Back2OldGames: gamificar la nostalgia sin romper el rendimiento</title>
      <link>https://intervolutions.com/devlog/back2oldgames-portal-retro-gamificado/</link>
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      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un portal de abandonware con fichas editoriales, insignias, misiones y rankings, donde descargar un juego de 1994 se siente como jugar a uno de 2026. Así montamos su comunidad gamificada.</description>
      <dc:creator>Ignacio Pineda</dc:creator>
      <category>Comunidad</category>
      <category>Gamificación</category>
      <category>WordPress</category>
      <category>Retro</category>
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      <title>Clásicos Básicos: un museo vivo del videojuego retro</title>
      <link>https://intervolutions.com/devlog/clasicos-basicos-videojuego-retro/</link>
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      <pubDate>Sat, 30 May 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Preservar la historia del videojuego clásico en español pide una web que respire nostalgia sin renunciar a la usabilidad moderna. Así lo resolvimos.</description>
      <dc:creator>Dave Nebot</dc:creator>
      <category>Diseño</category>
      <category>Contenido</category>
      <category>Comunidad</category>
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      <title>Suspiros del Sáhara: contar una causa con una web que emociona</title>
      <link>https://intervolutions.com/devlog/suspiros-del-sahara-web-que-emociona/</link>
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      <pubDate>Tue, 12 May 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Cuando el objetivo no es vender sino conmover y movilizar, el diseño cambia de reglas. La web multilingüe de una causa que tenía que llegar al corazón.</description>
      <dc:creator>Ignacio Pineda</dc:creator>
      <category>Diseño</category>
      <category>Multilingüe</category>
      <category>Impacto</category>
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